Game →Job
Game jadi sebagai portofolio untuk masuk studio.
$Webinar Kamis, 22 Oktober 2026 · Rp97.000
Workflow studio game sungguhan yang dijalankan satu orang: dari ide sampai game jadi, lalu jadi penghasilan. Lewat proyek klien luar negeri yang dibayar dolar, atau game Anda sendiri.
Klien dari Amerika, Eropa, dan Australia mencari developer game, membayar dalam dolar, dan tidak peduli Anda tinggal di mana. Yang mereka lihat adalah game jadi sebagai bukti, bukan ijazah.
Game jadi sebagai portofolio untuk masuk studio.
$Proyek freelance dan kontrak dari klien luar negeri.
$$Rilis dan monetisasi game sendiri: ads, paid game, in-app purchase.
$$$Jual kapasitas studio: full team, partial team, atau satu layanan khusus.
ScaleGame bukan tujuan akhir. Game adalah proof-of-work. Pertanyaan yang dijawab program ini: siapa yang mau membayar, dan bagaimana menjangkau mereka.
Standar industri butuh programmer, artist, animator, audio, QA, dan produser. Biaya besar keluar sebelum ada pemasukan pertama, dan rilisnya bisa bertahun-tahun.

Jalan masuk ke industri terasa tertutup karena standarnya tim besar dan modal besar.
Satu game butuh banyak ilmu: kode, seni, suara, desain level. Tanpa peta, orang menyerah sebelum game pertama jadi.
Proyek luar negeri jarang sampai ke developer solo yang tidak tahu cara menjangkaunya.
Pertanyaannya bukan lagi bisa atau tidak, tapi seberapa cepat dan seberapa ramping.
Setelah programPunya game buatan sendiri yang bisa dimainkan, portofolio, dan tahu jalan ke proyek luar negeri.
Setelah programWorkflow studio yang lebih efisien. Studio Samuel sendiri turun dari 10 orang jadi 2, dan merilis 5 produk besar dalam 7 bulan.

Pernah dropout karena game. Hari ini mengerjakan proyek game untuk klien luar negeri, dibayar dolar, dari Bali. Dia membangun studio yang ramping dan sekarang punya waktu untuk membagikan cara kerjanya.
Main game tidak kenal waktu, sampai dropout. Lanjut lewat Paket B dan C.
Gaji Rp8 juta, kerja 10 sampai 12 jam sehari. Kerja keras, belajar keras, hasilnya sama saja. Masalahnya ternyata salah lokasi dan salah market.
Mulai dengan rate $0 untuk latihan, naik ke $5,56 per jam, lalu proyek FPS multiplayer yang dibayar $40 per jam.
Klien dari Amerika Serikat (VR multiplayer fighting game) dan Australia (VR travel). Studio menyusut dari 10 orang jadi 2 dengan output lebih besar.
Tinggal di Bali, hidup slow living, dipercaya sebagai konsultan, dan membuat Nusa Tactic, game auto chess online multiplayer, sendirian.
Satu orang bisa menjalankan studio kalau keputusan desain, arsitektur, dan rasa main dipegang manusia, sementara pekerjaan eksekusi didelegasikan ke alat bantu modern. Anda naik level bertahap.
Anda fokus ke game design, arsitektur, penilaian teknis, review, dan debugging. Perubahan penting selalu melewati persetujuan Anda.

Berpindah dari menulis tiap baris menjadi mengarahkan implementasi. Anda menjelaskan kebutuhan game, eksekusi kode berjalan, Anda menilai hasilnya.

Satu orang, banyak eksekutor, satu game. Cara Samuel membuat Nusa Tactic sendirian dan menjalankan studio dengan 2 orang.

Ilustrasi memakai batas bawah rate historis Samuel.
Ini ilustrasi hitungan, bukan janji penghasilan. Rate dan jumlah proyek tiap orang berbeda, bergantung pada bukti karya, portofolio, dan konsistensi.
Satu sesi bersama Samuel untuk melihat peta lengkapnya sebelum Anda memutuskan apa pun.
Sekitar 2 bulan, maksimal 3. 8 live class, offline class, tugas yang dinilai, bimbingan langsung, dan pendampingan mencari proyek luar negeri.
Bisa. Program dirancang untuk pemula maupun yang sudah berpengalaman. Yang Anda bawa adalah ide, niat belajar, dan komitmen mengerjakan tugas praktek di tiap sesi.
Tidak. Yang terpenting adalah niat belajar dan waktu untuk praktek. Pemilik studio yang sudah berpengalaman juga mendapat manfaat dari sisi efisiensi dan percepatan produksi.
Webinar adalah sesi online berbayar Rp97.000 untuk melihat peta lengkapnya: cerita Samuel, 3 level workflow, dan peluang proyek luar negeri. Bootcamp adalah program pembinaan sekitar 2 bulan dengan live class, tugas yang dinilai, bimbingan, workshop, dan pendampingan cari proyek. Informasi bootcamp disampaikan di webinar.
Yang dijamin: Anda bisa membuat game sendiri. Soal klien, tim mendampingi prosesnya dari memilih listing sampai mengirim proposal, tetapi hasilnya bergantung pada bukti karya dan konsistensi Anda.
Bootcamp berjalan sekitar 2 bulan, maksimal 3 bulan, dengan 8 live class masing-masing 2 jam ditambah offline class.
Samuel, praktisi game 15 tahun yang memulai dari warnet, menjadi programmer studio di Bali, lalu menembus pasar internasional dengan 6.200 jam tercatat di Upwork dan rating 5/5. Kini menjalankan studio ramping di Bali.
Continue?
Mulai dari webinar Kamis, 22 Oktober 2026. Satu sesi untuk melihat peta lengkapnya.