One Man
Game Studio
Daftar webinar

Webinar Kamis, 22 Oktober 2026 · Rp97.000

Bikin game sendirian.Cuan rasa studio.

Workflow studio game sungguhan yang dijalankan satu orang: dari ide sampai game jadi, lalu jadi penghasilan. Lewat proyek klien luar negeri yang dibayar dolar, atau game Anda sendiri.

15 tahunSamuel di industri game
6.200 jamtercatat di Upwork, rating 5/5
$30–$50rate historis per jam
10 → 2orang di studio, 5 produk dalam 7 bulan
//01 Peluang+/The money reveal

Skill bikin game bisa dipelajari. Yang mahal: dapat proyeknya.

Klien dari Amerika, Eropa, dan Australia mencari developer game, membayar dalam dolar, dan tidak peduli Anda tinggal di mana. Yang mereka lihat adalah game jadi sebagai bukti, bukan ijazah.

01

Game →Job

Game jadi sebagai portofolio untuk masuk studio.

$
02

Game →Client

Proyek freelance dan kontrak dari klien luar negeri.

$$
03

Game →Product

Rilis dan monetisasi game sendiri: ads, paid game, in-app purchase.

$$$
04

Game →Studio

Jual kapasitas studio: full team, partial team, atau satu layanan khusus.

Scale

Game bukan tujuan akhir. Game adalah proof-of-work. Pertanyaan yang dijawab program ini: siapa yang mau membayar, dan bagaimana menjangkau mereka.

//02 Side quest+/Masalah

Bikin game cara lama itu berat.

Standar industri butuh programmer, artist, animator, audio, QA, dan produser. Biaya besar keluar sebelum ada pemasukan pertama, dan rilisnya bisa bertahun-tahun.

Warnet tempat Samuel pertama kali kenal game
Tempat semuanya dimulai: warnet.
Masalah 01

Suka main game, belum tahu cara menjadikannya penghasilan.

Jalan masuk ke industri terasa tertutup karena standarnya tim besar dan modal besar.

Masalah 02

Belajar sendiri, ketemu error, berhenti di tengah jalan.

Satu game butuh banyak ilmu: kode, seni, suara, desain level. Tanpa peta, orang menyerah sebelum game pertama jadi.

Masalah 03

Rate game developer lokal jauh di bawah klien luar negeri.

Proyek luar negeri jarang sampai ke developer solo yang tidak tahu cara menjangkaunya.

Masalah 04

Sudah punya studio, tapi biaya dan waktu produksi bikin pusing.

Pertanyaannya bukan lagi bisa atau tidak, tapi seberapa cepat dan seberapa ramping.

//03 Pilih karakter+/Untuk siapa

Dua jenis peserta. Satu cara kerja.

Meja kerja sederhana untuk mulai bikin game
Player 1

Bercita-cita bikin game

  • Belum pernah bikin game, atau sudah mulai tapi selalu berhenti di tengah.
  • Belum bisa coding pun boleh. Yang dibawa: ide, niat, dan komitmen mengerjakan tugas.
  • Takut belajar lama. Program ini dirancang sekitar 2 bulan, maksimal 3.
  • Ingin penghasilan dari game, bukan sekadar hobi.

Setelah programPunya game buatan sendiri yang bisa dimainkan, portofolio, dan tahu jalan ke proyek luar negeri.

Studio game kecil dengan beberapa workstation
Player 2

Pemilik studio game

  • Tim besar, biaya produksi berat, rilis molor.
  • Ingin tim lebih ramping tanpa menurunkan kualitas.
  • Ingin produksi lebih cepat dan bisa ambil lebih banyak proyek.
  • Ingin menjangkau klien luar negeri secara konsisten.

Setelah programWorkflow studio yang lebih efisien. Studio Samuel sendiri turun dari 10 orang jadi 2, dan merilis 5 produk besar dalam 7 bulan.

//04 Origin story+/Mentor
Samuel, mentor One Man Game Studio
The unlikely game developer

Samuel. Praktisi game 15 tahun.

Pernah dropout karena game. Hari ini mengerjakan proyek game untuk klien luar negeri, dibayar dolar, dari Bali. Dia membangun studio yang ramping dan sekarang punya waktu untuk membagikan cara kerjanya.

6.200jam terakhir di Upwork, belum termasuk akun lama
5/5rating klien internasional
$30–$50rate historis per jam
±25.000estimasi jam kerja di pasar internasional, game dan VR
  1. Warnet

    Main game tidak kenal waktu, sampai dropout. Lanjut lewat Paket B dan C.

  2. Programmer studio di Bali

    Gaji Rp8 juta, kerja 10 sampai 12 jam sehari. Kerja keras, belajar keras, hasilnya sama saja. Masalahnya ternyata salah lokasi dan salah market.

  3. Upwork dari $0

    Mulai dengan rate $0 untuk latihan, naik ke $5,56 per jam, lalu proyek FPS multiplayer yang dibayar $40 per jam.

  4. Studio sendiri

    Klien dari Amerika Serikat (VR multiplayer fighting game) dan Australia (VR travel). Studio menyusut dari 10 orang jadi 2 dengan output lebih besar.

  5. Hari ini

    Tinggal di Bali, hidup slow living, dipercaya sebagai konsultan, dan membuat Nusa Tactic, game auto chess online multiplayer, sendirian.

//05 Speedrun+/3 level workflow

Bukan kelas "suruh mesin bikin game". Ini cara kerja studio.

Satu orang bisa menjalankan studio kalau keputusan desain, arsitektur, dan rasa main dipegang manusia, sementara pekerjaan eksekusi didelegasikan ke alat bantu modern. Anda naik level bertahap.

Level01

Hybrid

Anda fokus ke game design, arsitektur, penilaian teknis, review, dan debugging. Perubahan penting selalu melewati persetujuan Anda.

Workstation game developer dengan beberapa monitor
Level02

Director

Berpindah dari menulis tiap baris menjadi mengarahkan implementasi. Anda menjelaskan kebutuhan game, eksekusi kode berjalan, Anda menilai hasilnya.

Ruang kerja studio game yang siap dipakai
Level03

Orchestration

Satu orang, banyak eksekutor, satu game. Cara Samuel membuat Nusa Tactic sendirian dan menjalankan studio dengan 2 orang.

Setup studio untuk menjalankan banyak pekerjaan sekaligus
//06 Do the math+/Hitungan dolar

Empat jam sehari. Tiga digit dolar.

Ilustrasi memakai batas bawah rate historis Samuel.

$30per jam
× 4jam per hari
= $120per hari
× 22hari kerja
≈ $2.640per bulan, sekitar Rp43 juta

Ini ilustrasi hitungan, bukan janji penghasilan. Rate dan jumlah proyek tiap orang berbeda, bergantung pada bukti karya, portofolio, dan konsistensi.

//07 Level 1+/Preview webinar
Mulai dari sini

Webinar One Man Game Studio

Satu sesi bersama Samuel untuk melihat peta lengkapnya sebelum Anda memutuskan apa pun.

  1. 01Kenapa sekarang satu orang bisa membangun studio game.
  2. 02Dari warnet ke proyek luar negeri: cerita Samuel apa adanya.
  3. 033 level workflow: Hybrid, Director, Orchestration.
  4. 04Peta proyek luar negeri dan hitungan dolarnya.
  5. 05Jalan cepat sekitar 2 bulan sampai game Anda sendiri jadi.
Tiket webinar Rp97.000
Tanggal
Kamis, 22 Oktober 2026
Jam
Diumumkan lewat WhatsApp
Tempat
Online, Zoom
Mentor
Samuel
Amankan kursi → Detail webinar
//08 Join the party+/Bootcamp

Webinar membuka peta. Bootcamp mengantar sampai tujuan.

Sekitar 2 bulan, maksimal 3. 8 live class, offline class, tugas yang dinilai, bimbingan langsung, dan pendampingan mencari proyek luar negeri.

Jalan sendiri

Game over di tengah jalan

  1. Ikut webinardapat inspirasi
  2. Belajar dari video acaktanpa feedback
  3. Cari proyek sendiritanpa arah
  4. Banyak yang berhentilow success rate
Dengan One Man Game Studio

Quest complete

  1. Ikut webinarlihat peta lengkapnya
  2. Join bootcamplive class dan tugas praktek
  3. Game pertama jadidinilai dan direview mentor
  4. Portofolio dan proposalsiap dikirim ke klien
  5. Dibantu cari proyekluar negeri, dibayar dolar
//09 Party check+/FAQ

Pertanyaan yang sering muncul

Saya belum bisa coding sama sekali, apakah bisa ikut?

Bisa. Program dirancang untuk pemula maupun yang sudah berpengalaman. Yang Anda bawa adalah ide, niat belajar, dan komitmen mengerjakan tugas praktek di tiap sesi.

Apakah saya perlu pengalaman di bidang game atau teknologi?

Tidak. Yang terpenting adalah niat belajar dan waktu untuk praktek. Pemilik studio yang sudah berpengalaman juga mendapat manfaat dari sisi efisiensi dan percepatan produksi.

Apa bedanya webinar dan bootcamp?

Webinar adalah sesi online berbayar Rp97.000 untuk melihat peta lengkapnya: cerita Samuel, 3 level workflow, dan peluang proyek luar negeri. Bootcamp adalah program pembinaan sekitar 2 bulan dengan live class, tugas yang dinilai, bimbingan, workshop, dan pendampingan cari proyek. Informasi bootcamp disampaikan di webinar.

Apakah ada jaminan dapat klien?

Yang dijamin: Anda bisa membuat game sendiri. Soal klien, tim mendampingi prosesnya dari memilih listing sampai mengirim proposal, tetapi hasilnya bergantung pada bukti karya dan konsistensi Anda.

Berapa lama programnya?

Bootcamp berjalan sekitar 2 bulan, maksimal 3 bulan, dengan 8 live class masing-masing 2 jam ditambah offline class.

Siapa mentornya?

Samuel, praktisi game 15 tahun yang memulai dari warnet, menjadi programmer studio di Bali, lalu menembus pasar internasional dengan 6.200 jam tercatat di Upwork dan rating 5/5. Kini menjalankan studio ramping di Bali.

Continue?

Dulu main game. Sekarang giliran Anda dibayar membuatnya.

Mulai dari webinar Kamis, 22 Oktober 2026. Satu sesi untuk melihat peta lengkapnya.

Ikut webinar Rp97.000