Produksi lama.
Satu game bisa makan waktu bertahun-tahun.
Webinar pemilik studio · Kamis, 22 Oktober 2026
Untuk pemilik studio game yang ingin produksi lebih ramping, cepat, dan menghasilkan.

Satu game bisa makan waktu bertahun-tahun.
Jauh di bawah klien luar negeri.
Gaji tim jalan terus.
Game jadi, uangnya belum.
Studio Samuel
Dengan workflow yang dibahas di webinar ini.
Developer Indonesia tidak kalah. Yang beda cuma siapa yang membayar.
Tidak perlu pindah negara atau ngantor. Kerja remote sudah biasa di industri game.
Klien AS tidur, Anda kerja. Pagi mereka, hasilnya sudah jadi.
Samuel lulusan Paket C. Klien melihat game-nya.


Pengalaman Samuel dan studionya, bukan jaminan penghasilan.
Ads, paid game, in-app purchase.
Full team, partial team, atau layanan khusus per jam.
Produk baru yang belum ada di pasar.

Game developer · pendiri studio · Bali
Main di warnet tidak kenal waktu. Lanjut lewat Paket B dan C.
Programmer studio di Bali. Kerja keras, hasil sama saja.
Pindah ke klien luar negeri lewat Upwork.
Studio ramping di Bali, klien dari AS dan Australia.




Webinar dimulai dalam
Workflow produksi yang lebih ramping dan cepat, plus jalur ke klien luar negeri yang bayarannya lebih tinggi.
Tidak harus. Intinya kapasitas yang sama bisa mengerjakan lebih banyak proyek.
Rp97.000, Kamis, 22 Oktober 2026, online lewat Zoom. Jam dan link dikirim lewat WhatsApp.